kysymys reuna solu IE3D

D

danda821

Guest
Hei,

Kun käytän IE3D,
löysin kun pidän kaikki metallin paksuus (3D metalli) ja silmien sitä.Ei ole paljon eroa koko solun numero tai ilman reuna soluun.Joten voin sanoa 3D metalli niveltyisivät meidän ei tarvitse huolehtia reuna solun koon?

Metallisissa kasvaa, on olemassa "1. Tutkinto Compensaton" ja "2. Tutkinto Compensatoin kanssa Pre-Processing"?joista yksi on tarkempi?

mitä eroa on Contemporary ja Classic niveltyisivät järjestelmä?Kumpi on parempi?

Joskus, kun silmän rakennetta, sain joitakin varoitussanoma "välillä ... ja ... pakko niveltyisivät solun koko on pienempi kuin pienin solun koon".Voinko jättää huomiotta sitä?

Kiitos.

Danda

 
Hei, Danda821:

Käytössä IE3D, kun rakentaa metallin paksuus, me basiclaly saattaa jotkin solut on pystysuora puolin, sekä ylä-ja alapään puolin.Pysty-solujen avulla nykyisen virtaa vertikaalisesti ja horisontaalisesti.Horisontaalisten reuna nykyinen on jo huolehtii reuna edellytys hyvin.Tavallisesti simulaation tulokset ovat jo erittäin hyvä, ja me emme ehdottaa käyttäjät voivat käyttää reunasta soluja.Oletusarvona on, että "klassinen" niveltyisivät järjestelmä ei kuitenkaan reuna solujen siellä joka tapauksessa.

Saat paksua metallia mallinnuksen mukaan "2. asteen korvausta ennen procesing" saadaan tarkempia tuloksia mallinnus tappion.Saat modeing rakenteen vaikutus paksuus molempia järjestelmiä ovat samat.

"Perinteinen" järjestelmä on perintö järjestelmään.Sitä on käytetty jo 14 vuotta ja se on erittäin vahvaa.Kuitenkin kun monikulmio ovat mielivaltaisesti muotoinen, "klassiseksi" ohjelmat saattavat yrittää käyttää kaikkia kolmio ilman suorakulmio on epäsäännöllinen monikulmio.Sellaisena kuin se on selitetty käsikirjasta tai muissa paikoissa, ennen kuin yksi suorakulmiosta vastaa vähintään kaksi kolmiota.Käyttämällä suorakulmioita ja vähemmän kolmio vähentää tuntemattomia, ja se voi parantaa tehokkuutta (ei tarkkuus) merkittävästi.Tästä syystä olemme otettiin käyttöön "Contemporary" järjestelmää viime vuonna.The "Contemporary järjestelmä on yleensä perustaa vähemmän soluja on sama rakenne, jolla on sama tiheys, koska se yrittää mesh rakenteen entistä suorakulmioita ja vähemmän kolmio.Kuitenkin "Contemporary järjestelmä on vielä uusi.Se ei ole yhtä vakaa kuin "Klassinen" järjestelmä.Kun se on kypsä, se korvaa "Klassinen" järjestelmä lopulta.Voit myös käyttää "nykyajan" järjestelmä luoda useita epätasainen reuna solujen äärimmäinen tarkkuus.Voit myös luoda reuna solujen paksuus jäljittää Ultra korkea tarkkuus simulointien perusteella.

IE3D voit tehdä rakenne joukoksi monikulmio.Jokainen monikulmio on kuvataan joukoksi Verteksejä.Kun teet simulaatio, IE3D yrittää silmäkoko teidän rakenteesta tulee pieni suorakaiteen ja kolmion soluja.Aina kun mahdollista, se käyttää nelikulmiota määrän vähentämiseksi solujen kanssa yhtä tiheys.Jos se ei mahdu suorakulmioiden solujen osaksi sääntöjenvastaisten alueilla, se yrittää käyttää kolmikantaliikenteellä soluja.Sisäisesti olemme aina käyttää tehdä Verteksejä on lähtökohta, että niveltyisivät.Esimerkiksi, jos teette 2 Verteksejä olevan hyvin lähellä tai jos reuna solun koko on hyvin pieni, reunan välillä 2 Verteksejä tulee reunan solu (yleensä kolmion solu).Kun reuna on hyvin pieni, tämä reuna tulee hyvin pieni verrattuna muihin reunat normaaleissa solun koon.Kun tämä reuna lähestyy 0 verrattuna muihin reunat on luoda "singlar" solujen tai solun alueella lähestyy 0 samalla kehällä ei lähestyy 0.Lopulta tämä "yksikkö" solu voi aiheuttaa numeerisia vaikeuksia tai epävakautta.

Sisäisesti, ennen kuin simulaatio,
löydämme välinen minimietäisyys kaikki 2 Verteksejä.Jos tämä etäisyys on pienempi kuin jotkut keinotekoisesti määräytyy vähäarvoisten, annamme käyttäjälle varoitus.Keinotekoinen raja on itse asiassa olla hyvin pieni arvo (voi olla 1%:
n säännöllinen solun koko).Jos näet joitakin viesti "... koko on A (<B) ...", jossa A ja B ovat joitakin arvoja, A on yleensä pienin etäisyys kaikki 2 Verteksejä ja B on yleensä keinotekoisesti määritetään raja.Kuten sanoin aiemmin, normallly, jos A on hieman pienempi kuin B, sinun ei tarvitse huolehtia siitä, vaikka se on varoitus.Vasta sitten, kun A on noin 3 tilaukset pienempi kuin B, haluat ehkä tarkistaa nykyisen jakelun rakenne, jos näet joitakin "hot spot tai jokin paikka, jossa virta on kohtuuttoman tiheä verrattuna muihin paikkoihin, se voi aiheuttaa tarkkuus ongelma että kuvion kun tarkkuus s-parametrit voidaan hieman vaikuttaa.Kuitenkin siinä tapauksessa, A on noin 4-5 tilaukset pienempi kuin B, se voi vaikuttaa s-parametrit merkittävästi.Että pahimmassa tapauksessa se voi aiheuttaa yksikkö matriisi ja simulointi voi epäonnistua.Tällainen tilanne harvoin tapahtuu.Itse asiassa viime vuosina,
en ole nähnyt sen tapahtunut kerran.Haluan kuitenkin sanoa, emme voi välttää sitä, koska käyttäjät voivat aina käyttää Lisätään Verteksejä valvoa niveltyisivät ja annamme sen.Tämä on syy, miksi emme sivuuttaa kaikki Verteksejä vuonna monikulmio on niveltyisivät koska käyttäjät voivat itse lisätä Verteksejä valvoa niveltyisivät korkea tarkkuus ja tehokkuus.Yleensä kokeneet käyttäjät voivat paremmin yhdistää suorituskykyä tarkkuutta ja tehokkuutta käsin ohjaamalla niveltyisivät.

Toivon kommentteja auttaa sinua ymmärtämään nämä viestit.Terveisin.

 
Hi Jian:

Onko "merge valittu monikulmio" vuonna IE3DZeland vaikuttaa simuloiduissa tuloksia tai on vain "visuaalinen" työkalun?Sama geometria tehdään eri monikulmio koota tuotokset aina samat tulokset?
Thanks in advance

Olen melkein valmis minun jatkotutkintotasolle, kaikki sinua kehotetaan osapuolen

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" border="0" />
 
HI, Jian

On olemassa "Vahva 3D" "Heikot 3D" "Vahva 3D Tehostettu" "Heikot 3D Tehostettu" vaihtoehtoja simulaattori.Joista yksi on sutable for on-chip 3D rakenne?Kiitos.

Danda

 
Hei, Javirulo:

Käytössä IE3D, annamme käyttäjien kuvaamaan rakenne käyttämällä joukko monikulmio.Sitten voimme hoitaa niveltyisivät perustuu muodon kunkin monikulmion ja välillä niitä.Joissakin mielessä ehdotan Jotta voit monikulmio kuin "suorakulmioiden" kuin mahdollista.Mitä tarkoitan "suorakulmioiden" on se, että teidän strucutre ovat erilaisia suorakaiteen nurkkiin.Meidän niveltyisivät ohjelma perustuu muotokappaleet ja yrittää silmäkoko teidän strucures entistä suorakulmioiden solujen (ja vähemmän suorakulmioiden soluja) korkea tehokkuus simulaation.Yleensä, jos mahdollista, sinun kannattaa jakaa teidän monikulmio entistä "suorakulmioiden" monikulmio ja se auttaa niveltyisivät ohjelma paljon optimointia niveltyisivät koska normaly ihmiset ovat älykkäämpiä kuin ohjelmia.

Joissakin äärimmäisissä tapauksissa, sinun tai ohjelma on luonut rakenne joitakin kummallisia monikulmio.Tässä tapauksessa me suosittelemme yhdistää nämä outoa monikulmio yhdessä niin, että simulaattori voi silmä paremmin.Jotta nykyajan niveltyisivät järjestelmä, se on varmasti paljon älykkäämpiä ja niveltyisivät rakenteen entistä suorakulmioiden soluja.Tavallisesti simulointi tulokset, jotka koskevat niveltyisivät.Useimmissa tapauksissa IE3D tulokset ovat yleensä epäherkkiä, että niveltyisivät kun jotkut erilaisia sääntöjä noudatetaan (käyttäen AEC varten kytketty rakenteita käyttäen yhdenmukaistanut niveltyisivät toisiinsa tiiviisti kytketty rakenteiden, kuten MIM kondensaattorit jne.).Yhdistetty monikulmio muuttaa niveltyisivät ja rakenteen simulointi.Jossain mielessä, on mahdollista muuttaa tuloksia hieman samalla tuloksia olisi yleensä hyvä, jos seuraa niveltyisivät sääntöjä.

Voit kysyä, milloin sinun tulee yhdistää joitakin monikulmio.Annan teille yksinkertaisen asian.Loit koetin ruokitun patch antenni IE3D.Laastari tulee automaattisesti jakaa joukon monikulmio takaamaan yhteys pach Myöhemmin, haluat vaihtaa syöttöön.Jos haluat muuttaa rehun paikkaan, voit valita kaikki siihen liittyvät Verteksejä (ei pelkästään Verteksejä varten koetin vaan myös siihen liittyvät Verteksejä on jaoteltava korjaustiedosto paremmin niveltyisivät) ja siirtää ne uuteen paikkaan.Tämä on smple.Kuitenkin, jos haluat muuttaa sädettä, koetin, tällä hetkellä se ei ole yksinkertainen, ellei käytät IE3D MM08X kanssa AGIF ominaisuus.Jos haluat muuttaa sädettä, sinun täytyy poistaa koetin ja uudelleen luo se.Miten poistaa näytevirtaan?Yleensä vain koetin syötetty antenni IE3D osallistuu 3 kerrosta: (1) tappiolliselle tasolle (yleensä z = 0) kutsutaan Zn.(2) positiivista kutsutaan ZP (noin 1%:
n substraatin paksuus) (3) ja laastari tasolla kutsutaan Za.Mitä voit tehdä, on valita Verteksejä klo ZP ja poista ne.Sitten koetin ja portti on poissa.Sitten voit kehittää uusia koetin sataman käyttäen YKSIKÖITÄ-> PROBE-syötteen PATCH komento_Ongelmana on se, että erimielisyydet patch-antenni ovat edelleen olemassa, ja ne voivat tehdä niveltyisivät että antenni hyvin sekava.Tällaisessa tilannetta, sinun pitäisi valita kaikki jaoteltava monikulmio on laastari ja yhdistää ne.

Toivon kommentteja auttaa sinua.Kiitos!

Ystävällisin terveisin,Lisätty jälkeen 28 sekunnin ajan:Hei, Danda:

Käytössä IE3D voimme ratkaista totta 3D metalli-ja dielektristä rakenteet sekä tasomaisille 3D-rakenteita.Meidän on pystyttävä ratkaisemaan nykyisen jakelun mielivaltaisesti muotoinen 3D rakenteiden vaihtelu kaikki suuntiin 3D rakenne.Tavallisesti se otetaan paremmin pyrkimyksiä ratkaista täysin 3D ongelmia.

Kun IE3D 11, olemme parantaneet järjestelmien sekä tarkkuutta ja tehokkuutta mallinnus täydellinen 3D-rakenteita.Meidän muuttanut joitakin oletusasetuksia siinä korkea tarkkuus.Kun vapautetaan sitä, meidän välittömästi saanut valituksia vanhoja asiakkaita.He havaitsivat, että IE3D 11 oli paljon hitaampaa kuin IE3D 10 muutamia yksinkertaisia koetin syötetty antenni.Se tooks 1-2 sekuntia per taajuus kohta IE3D 10, kun se kesti 10 sekuntia per taajuus kohta IE3D 11 vaikka tulokset olivat samat.He saivat käyttää korkean nopeuden IE3D 10.Tästä syystä meidän palata takaisin asetukset IE3D 11.Me otettiin käyttöön "Vahva 3D" ja "Heikko 3D" vaihtoehtoja.Basiclally, oletus "Heikko 3D" vaihtoehto tehdä IE3D 11 sama nopeus IE3D 10, koska se on sama säätö.The "Vahva 3D" vaihtoehto yrittää luoda vähemmän soluja voimakkaasti 3D rakenteet kun se uhraa nopeuden laskemista Green toimintoja.The niveltyisivät on muuttunut.The "Vahva 3D-vaihtoehto on yleensä perustaa vähemmän soluja niin, että matriisi koko on pienempi.Kuitenkin simulointi aika vihreän s-toiminto on increaseed.Useimmissa tapauksissa,
näet vain pieni tarkkuus (koska muutos niveltyisivät), kun taas saatat nähdä nopeus erot kaksi vaihtoehtoa.Yleensä, että "Vahva 3D-vaihtoehdon avulla nopeammin suurten rakenteiden kun taas" Tehostettu Heikko 3D-vaihtoehdon avulla nopeampi pieniä rakenteita.Pääasiassa tasomaisille 3D-rakenteita (VIAS, johdot joukkovelkakirjat, juote pallot, PCB-yhdisteitä, on-chip induktorit jne.), "tehostettu heikko 3D"-vaihtoehto on täydellinen.Vasta kun olet vahva 3D rakenteita suuri span että z-suuntaan, "Vahva 3D"-vaihtoehto on ehdotettu.

Terveisin.

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top