Miten suunnittelu graafinen Chip?

G

Goodmanin

Guest
Hei kaikki,

Kuka voi auttaa minua?
Plz osuus noin doc 2D-tai 3D-suunnittelu-menetelmällä minua!

3Q

 
Hei rakas ystävä on tarkistettu Manticore osoitteessa:
http://icculus.org/manticore/. koodia on jo avalaible jotta pääset alkuun!

 
3D-grafiikka on liian suuri vain yksi henkilö suunnitteluun, tai edes ymmärrä koko kuva.algorthm muuttuu, ja voit viettää koko elämäsi algoritmin vain!joten ensimmäinen asia on määritellä spec perustuu sinun alustalla.
PC, M $ DirectX ja OpenGL on vakio.mutta jos joku haluaa kehittää ja peli asema, voit vapaasti lisätä ominaisuuksia, joita voit WAN tukea.
mutta on vaikea antaa ohjelmoija käyttää näitä mikään standardi API tehdä pelin suunnitteluun.
Kun olet päättää spec, sinun täytyy jakaa, mikä on todellista työtä HW ja mitä tehdään, SW, ja kuinka suuria haluat siru tulee.100Watt tai 1Watt?sisäinen putken numero?ulkoinen muisti liitäntä?arkkitehtuuri on hyvin erilainen.
ja et voi suunnitella HW ilman apua kuljettajalle.
Grafiikka on iso peli ei pieni yritys yrittää.on vain 3 oli jättänyt nVidia / ATI / Intel.ja se on liian iso pelata vain hauskaa.

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top